- Die ersten Schritte -
Auch ein Solo-Entwickler fängt mal klein an. Und so entstanden vor vielen Jahren diese zwei Projekte. Debugger 3.16: Hack‘n‘Run, ein Lernspiel, wo man die Basics der Spiele-Programmierung erlernt, und Starlaxis, ein Puzzle-Strategie-Mix. Ich habe sie mit viel Herzblut entwickelt und auch wenn sie nicht mehr den heutigen Standards entsprechen (und für einige Frustmomente sorgen können ^^), so sind sie ein Teil meiner Reise und haben ihre Daseinsberechtigung. Falls du sie mal auf Steam anspielst (es gibt Demos) oder vielleicht durch einen Kauf (kosten weniger als ein Espresso) meine Arbeit unterstützen magst, würde mich das MEGA freuen. Mit einem Klick auf einer der Bilder gelangst du zu der entsprechenden Steam-Seite. Allerdings biete ich keinen Support mehr für diese Games an, da ich schon lange nicht mehr mit der Engine ( = Programm für die Spieleentwicklung) arbeite, mit welcher diese Spiele laufen.
- Hallo Welt! -
Hi, hi, hi! Erstmal ein fettes Dankeschön, dass du dir die Zeit nimmst, meine Homepage zu besuchen. Ich wollte mich kurz vorstellen: Ich bin Michael Schaefer, der Mann hinter Spiderwork Games. Bereits als kleiner Junge haben mich Videospiele magisch angezogen (Gruß an Sega & Nintendo) und als Jugendlicher entdeckte ich eine kreative Ader in mir. Ich dachte mir Geschichten aus, zeichnete die entsprechenden Charaktere und bastelte mir ein Brett- und Sammelkartenspiel. Später wollte ich unbedingt Videospiele entwickeln und begann, mir das Programmieren beizubringen (was ziemlich knifflig war, lol). Seit dem Jahr 2000 bin ich nun als Hobby-Entwickler dabei und kann auf zwei veröffentlichte Games (s. unten) zurückblicken. Ich bin ehrlich, diese waren kommerziell erfolglos (ich führe das auf meine damals noch begrenzten Programmier-Skills zurück), sodass das Gamedesign weiterhin nur ein Hobby blieb (neben meinem Hauptberuf als Triebfahrzeugführer). Aktuell arbeite ich seit 2019 an einer fetten Neuauflage von einem dieser Projekte (Debugger 3.16 // Recoded, s. oben) und bin super zufrieden, was die Entwicklung angeht und wie gut es bisher geworden ist. Ich kann mit Demut sagen, dass es sich dabei um mein bestes Game handelt und hoffe, dass es dir gefallen wird. Selbst wenn du die alte Version kennst, wird es dir wie ein komplett anderes Spiel vorkommen. Das liegt zum einen an den neu erstellten Grafiken, an mehr Levels, dem 4-Spieler-Koop (inkl. Story basierten Minispielen) und an zeitgemäßer Technik. Außerdem handelt es sich nicht mehr um ein Lernspiel mit Tastaturnutzungszwang, sondern legt seinen Fokus klar auf Spielspaß, inkl. Gamepadsteuerung. Ein Kernfeature ist weiterhin der „Hack-Modus“, dieser ist aber nun auch ohne Programmieren zu lernen zugänglich und nutzbar. Dennoch bekommt man einen Einblick in die Welt der Variablen und Funktionen, denn beim Hacken wird echter Unity-C#-Code in einem Overlay-Fenster dezent angezeigt. Wer also will, kann tatsächlich noch etwas lernen, ohne das der Spielspaß auf der Strecke bleibt! Du kannst auf Steam bereits ein paar Screenshots sehen und auf deine Wishlist parken, wenn‘s dir zusagt: https://store.steampowered.com/app/1884790/Debugger__Recoded/ Mach‘s gut und GAME ON! :)
Neue Idee am Start!
Idee und Prototyp für das nächste Projekt stehen. Es kann aber noch dauern, da aktuell alles für die Fertigstellung von Debugger 3.16 // Recoded getan wird. Du kannst dich aber auf ein ungewöhnliches und spaßiges Spiel freuen, wo RPG und PARTY in ein noch nie da gewesenes Erlebnis verschmelzen. Mehr Infos folgen, sobald möglich. P.S.: 1-4 Spieler - und einer steuert die Monster! ;)
Debugger 3.16 ist wieder da!
Debugger 3.16 und sein Entwickler kehren zurück in einem neuen, total verbuggten Metroidvania! Moderne Technik, mehr Levels, bessere Animationen, 4-Spieler-Koop (inkl. Story basierten Mini-Spielen) und vieles mehr machen dieses Projekt zum neuen Vorzeigetitel von Spiderwork Games. Einziger Haken: Ist noch in Entwicklung! Setze es HIER aber schon auf deine Steam-Wunschliste.
Programmieren. Entwickeln. Gewinnen! Du wolltest schon immer mal wissen, wie man ein Game selbst programmiert? Dann lade das Games-Labor zu deinem Event ein!  Der Entwickler kommt vorbei und zusammen erstellt ihr ein Spiel von Grund auf. Für mehr Infos nimm‘ gerne HIER Kontakt auf. Hallo Welt!
Hi, hi, hi! Erstmal ein fettes Dankeschön, dass du dir die Zeit nimmst, meine Homepage zu besuchen. Darf ich mich vorstellen: Ich bin Michael Schaefer, der Mann hinter Spiderwork Games. Bereits als kleiner Junge haben mich Videospiele magisch angezogen (Gruß an Sega & Nintendo) und als Jugendlicher entdeckte ich eine kreative Ader in mir. Ich dachte mir Geschichten aus, zeichnete die entsprechenden Charaktere und bastelte mir ein Brett- und Sammelkartenspiel. Später wollte ich unbedingt Videospiele entwickeln und begann, mir das Programmieren beizubringen (was ziemlich knifflig war, lol). Seit dem Jahr 2000 bin ich nun als Hobby-Entwickler dabei und kann auf zwei veröffentlichte Games (s. unten) zurück- blicken. Ich bin ehrlich, diese waren kommerziell erfolglos (ich führe das auf meine damals noch begrenzten Programmier-Skills zurück), sodass das Gamedesign weiterhin nur ein Hobby blieb (neben meinem Hauptberuf als Triebfahrzeugführer). Aktuell arbeite ich seit 2019 an einer fetten Neuauf- lage von einem dieser Projekte (Debugger 3.16 // Recoded, s. oben) und bin super zufrieden, was die Entwicklung angeht und wie gut es bisher geworden ist. Aus meiner Sicht handelt es sich um mein bestes Game und ich hoffe, dass es dir gefallen wird. Selbst wenn du die alte Version kennst, wird es dir wie ein komplett anderes Spiel vorkommen. Das liegt zum einen an den neu erstellten Grafiken, an mehr Levels, dem 4-Spieler-Modus und an zeitge- mäßer Technik. Außerdem handelt es sich nun nicht mehr um ein Lernspiel mit Tastaturnutzungszwang, sondern legt seinen Fokus klar auf den Spielspaß, inkl. Gamepad- steuerung. Ein Kernfeature ist weiterhin der „Hack-Modus“, dieser ist aber nun auch ohne Programmierkenntnisse zugänglich und nutzbar. Dennoch bekommt man einen Einblick in die Welt der Programmierung, denn beim Hacken wird der echte Unity-C#-Code in einem Overlay-Fenster dezent angezeigt. Wer also will, kann tatsächlich noch etwas lernen, ohne das der Spielspaß auf der Strecke bleibt! Du kannst auf Steam bereits ein paar Screenshots sehen und auf deine Wishlist packen, wenn‘s dir zusagt: Debugger 3.16 // Recoded auf Steam Mach‘s gut und GAME ON! :)
Erste Schritte...
Auch ein Solo-Entwickler fängt mal klein an. Und so entstanden vor vielen Jahren diese zwei Projekte: Debugger 3.16: Hack‘n‘Run, ein Lernspiel, wo man die Basics der Spiele-Programmierung erlernt, und Starlaxis, ein Puzzle-Strategie-Mix. Ich habe sie mit viel Herzblut entwickelt und auch wenn sie nicht mehr den heutigen Standards ent- sprechen (und für einige Frustmomente sorgen können ^^), so sind sie ein Teil meiner Reise und haben ihre Daseinsberechtigung. Falls du sie mal auf Steam anspielst (es gibt Demos) oder vielleicht durch einen Kauf (kosten weniger als ein Espresso) meine Arbeit unterstützen magst, würde mich das MEGA freuen. Mit einem Klick auf einer der Bilder gelangst du zu der entsprechenden Steam-Seite. Allerdings biete ich keinen Support mehr für diese Games an, da ich schon lange nicht mehr mit der Engine ( = Programm für die Spieleentwicklung) arbeite, mit welcher diese Spiele laufen.