Neue Idee am Start!
Idee und Prototyp für das nächste Projekt stehen.
Es kann aber noch dauern, da aktuell alles für die
Fertigstellung von Debugger 3.16 // Recoded getan
wird. Du kannst dich aber auf ein ungewöhnliches
und spaßiges Spiel freuen, wo RPG und PARTY in ein
noch nie da gewesenes Erlebnis verschmelzen.
Mehr Infos folgen, sobald möglich.
P.S.: 1-4 Spieler - und einer steuert die Monster! ;)
Debugger 3.16 ist wieder da!
Debugger 3.16 und sein Entwickler kehren zurück in
einem neuen, total verbuggten Metroidvania!
Moderne Technik, mehr Levels, bessere Animationen,
4-Spieler-Koop (inkl. Story basierten Mini-Spielen)
und vieles mehr machen dieses Projekt zum neuen
Vorzeigetitel von Spiderwork Games.
Einziger Haken: Ist noch in Entwicklung!
Setze es HIER aber schon auf deine Steam-Wunschliste.
Hi, hi, hi!
Erstmal ein fettes
Dankeschön, dass du
dir die Zeit nimmst,
meine Homepage
zu besuchen.
Darf ich mich vorstellen:
Ich bin Michael Schaefer, der Mann hinter
Spiderwork Games.
Bereits als kleiner Junge haben mich Videospiele
magisch angezogen (Gruß an Sega & Nintendo) und
als Jugendlicher entdeckte ich eine kreative Ader
in mir. Ich dachte mir Geschichten aus, zeichnete
die entsprechenden Charaktere und bastelte mir
ein Brett- und Sammelkartenspiel.
Später wollte ich unbedingt Videospiele entwickeln
und begann, mir das Programmieren beizubringen
(was ziemlich knifflig war, lol). Seit dem Jahr 2000
bin ich nun als Hobby-Entwickler dabei und kann
auf zwei veröffentlichte Games (s. unten) zurück-
blicken. Ich bin ehrlich, diese waren kommerziell
erfolglos (ich führe das auf meine damals noch
begrenzten Programmier-Skills zurück), sodass
das Gamedesign weiterhin nur ein Hobby blieb
(neben meinem Hauptberuf als Triebfahrzeugführer).
Aktuell arbeite ich seit 2019 an einer fetten Neuauf-
lage von einem dieser Projekte
(Debugger 3.16 // Recoded, s. oben) und bin super
zufrieden, was die Entwicklung angeht und wie gut
es bisher geworden ist. Aus meiner Sicht handelt es
sich um mein bestes Game und ich hoffe, dass es dir
gefallen wird.
Selbst wenn du die alte Version kennst, wird es dir
wie ein komplett anderes Spiel vorkommen.
Das liegt zum einen an den neu erstellten Grafiken,
an mehr Levels, dem 4-Spieler-Modus und an zeitge-
mäßer Technik.
Außerdem handelt es sich nun nicht mehr um ein
Lernspiel mit Tastaturnutzungszwang, sondern legt
seinen Fokus klar auf den Spielspaß, inkl. Gamepad-
steuerung.
Ein Kernfeature ist weiterhin der „Hack-Modus“,
dieser ist aber nun auch ohne Programmierkenntnisse
zugänglich und nutzbar. Dennoch bekommt man einen
Einblick in die Welt der Programmierung, denn beim
Hacken wird der echte Unity-C#-Code in einem
Overlay-Fenster dezent angezeigt. Wer also will,
kann tatsächlich noch etwas lernen, ohne das
der Spielspaß auf der Strecke bleibt!
Du kannst auf Steam bereits ein paar Screenshots
sehen und auf deine Wishlist packen, wenn‘s dir
zusagt:
Debugger 3.16 // Recoded auf Steam
Mach‘s gut und GAME ON! :)
Auch ein Solo-Entwickler fängt mal klein an.
Und so entstanden vor vielen Jahren diese zwei
Projekte:
Debugger 3.16: Hack‘n‘Run, ein Lernspiel, wo man
die Basics der Spiele-Programmierung erlernt,
und Starlaxis, ein Puzzle-Strategie-Mix.
Ich habe sie mit viel Herzblut entwickelt und auch
wenn sie nicht mehr den heutigen Standards ent-
sprechen (und für einige Frustmomente sorgen
können ^^), so sind sie ein Teil meiner Reise und
haben ihre Daseinsberechtigung.
Falls du sie mal auf Steam anspielst (es gibt Demos)
oder vielleicht durch einen Kauf (kosten weniger als
ein Espresso) meine Arbeit unterstützen magst,
würde mich das MEGA freuen.
Mit einem Klick auf einer der Bilder gelangst du zu
der entsprechenden Steam-Seite.
Allerdings biete ich keinen Support mehr für diese
Games an, da ich schon lange nicht mehr mit der
Engine ( = Programm für die Spieleentwicklung)
arbeite, mit welcher diese Spiele laufen.